明天上午LOL手游就将上线越南、大洋洲以及中国台湾等地区,多日以来苦于外服的网络问题以及语言文字不通的玩家,终于有机会能在台服极大地缓解这方面所带来的压力。就是不知道后续台湾的服务器,能否扛住上亿大陆玩家的抢注狂潮了。
当前LOL手游已经在全球各地进行了长达一年时间的测试,但拳头设计师仍在监控着局内变化,并随时准备进行调整。
近期官方公布了几个新英雄的上线计划,其中就包括了德莱厄斯、德莱文这对诺克萨斯兄弟,以及重做后在职业赛场上大放异彩的猴子。事实上将PC端的英雄移植到移动端远没有大家想像中这么简单,光是将'接斧子'这个操作还原出来就足矣让设计师们忙到头秃。
好在猴子的机制并没有非常特殊,移动端和PC端的玩法基本一致。当然,拳头设计师在移植英雄的同时,也把英雄本身所拥有的皮肤搬了过来。像德莱文的主播皮肤、德莱厄斯的热血高校、猴子的三味真火,都会在本次的更新中上架。
玩家们都知道,在LOL端游S11季前赛版本开启后,官方对各项装备都进行了大幅度调整;新上线的传说装备也改变了很多英雄的打法。不过拳头游戏东南亚地区总经理Justin Hulog在近期接受采访时,就确定了手游不会沿用这套方案。
即LOL手游依旧会继续使用PC端上个赛季的装备。
毕竟对于一款刚上线的游戏来说,将装备进行如此大幅度的调整工作量是惊人的。手游在上线之初或许会被作为端游的移动端复刻版来宣传,但随着运营时间越来越久,二者之间的的差异性只会越来越大。
针对这一点Justin Hulog表示:'尽管我目前还无法描绘出具体的英雄信息,但是我能确定,在LOL手游中的确将会推出所谓的'独占'英雄'
PC端与移动端的差异并不仅仅体现在屏幕大小上,还有就是操作习惯。就像LOL手游里的盲僧无法轻易完成摸眼回血踢那样,设计师为了玩家体验只能将摸眼移除,将盲僧的W改为位移技能。
参考隔壁王者荣耀中的关羽、马超,这类英雄的独特机制注定只能在移动端发挥出来;拳头下一步推出LOL手游'独占'英雄的计划,想必就是站在这个角度来考虑的。相信在运营足够长的时间后,二者之间的相似性将会越来越少。
同时Justin Hulog也对玩家们非常关注的氪金问题进行了回应,并承诺:'游戏中不会售卖任何影响游戏平衡、强度的道具。'
'扭蛋、抽卡等氪金元素也不会出现在游戏中,玩家只有花费足够的游戏时间就能解锁英雄。'
你很难说这不是针对王者荣耀中的'抽水晶'、'抽铭文'以及'皮肤具有属性加成'做出的喊话行为。
当前国外游戏的版号过审形势严峻,没人能确定LOL手游何时能上线国服。只是希望上面所承诺的东西到那时也能够兑现,而不是让国内玩家享受'特供'版本。