英雄联盟于7月24日公开了新英雄永恩的CG宣传片《乘风归》,精良的制作和优秀的剧情博得一片赞誉和广泛的讨论,这支CG打出了英雄联盟最长故事短片的噱头,采用二维+三渲二动画技术制作完成。
在不少玩家心目中,游戏CG是间接衡量游戏好坏的标准之一,因此外国大厂在CG制作上都倾注了不少心力,涌现多很多堪称史诗级的大作,在音乐,角色,动作,流畅度,内涵,节奏,场景氛围,人物表现度等无数细节均是无可挑剔,而拳头的CG却一直不被外界看重,本次CG的成功则为其扳回一城。
关注本社的朋友知道,国内自2018年网易阴阳师手游公布《入殓师CG》起,到2019年公开的《不知火CG》的火爆之后,大量的游戏厂家开始尝试三渲二技术制作游戏宣传CG,多数是较短的常规CG,
例如在苍蓝誓约的《奥克兰角色CG》中,43秒的完整时长仅够展示清楚角色的外形和魅力动作;山海镜花的2020年推出的《常羲角色CG》有近2分钟,带一点剧情性,可以展示多个角色和其性格特征,而英雄联盟是第一家不仅使用了三渲二技术,同时采用了剧情性CG制作。
今天,本社就来跟大家捋一捋,为什么游戏CG一定要结合剧情,才能让CG起到更好的宣传作用。
首先,我们需要明白什么是好的游戏CG,它需要起到三层面的宣传功能:
第一,体现游戏的制作精良;
第二,体现游戏的玩法优越;
第三,体现游戏的故事精彩;
其次,游戏CG的类型可以分为视效CG和剧情CG,不分高下,但功能不同
游戏CG的制作模式和理念自国外游戏大厂,为了好区分制作模式,这里先大致将所有CG简单分为游戏视效CG和游戏剧情CG两类,前者用于游戏线上宣传,后者用于辅助游戏剧情叙述。前者可以展示游戏的制作精良和玩法特点,后者用于展示游戏制作精良和故事精彩。
一般来说,视效CG是最重要功能是展示游戏世界观,突出角色的如造型、性格、技能等方面的设定,暗藏一些结合剧情的角色剧情线索。从制作的整体来看,以游戏内容宣传为主的CG,在展示方面以炫耀制作技术,让玩家快速带入进游戏的世界,信任游戏制作质量,对游戏玩法感兴趣,从而起到宣传游戏的目的。
其中,视效CG能吸引到游戏粉丝是原本就是这个游戏的粉丝,CG对宣传起到的是一个通知作用,做一个质量低一点的CG他们还是会来,做一个质量好一点的他们会赶紧过来,如此而已。
如果吸引到其他类型游戏粉丝,那就会存在负面吸引的情况,因为视觉效果和玩法的展示对于其他游戏的用户来说,前者是比较之后还会固执的认为自己喜欢的游戏出的CG更好,后者是其不感兴趣的,人类的好胜心决定了他们不会认为自己不感兴趣的东西是好的。
育碧、动视、EA等3A游戏公司的CG基本是走视效CG的路线,玩家的观看体验以感知游戏世界的为主,其实国外大厂的游戏剧情也都不错。
而剧情CG作为辅助玩家理解游戏剧情线,展示游戏重大事件和角色魅力的工具,一般会嵌入游戏当中,不会单独拿出来当做宣传视频,因此呈现的剧情均是某一个片段,需要和整个游戏故事连贯在一起才能做好剧情解读。暴雪的是少有的以剧情CG作为主要宣传CG的公司,全部的CG侧重在角色相关的剧情上面,玩家对暴雪游戏产生的印象,除了开创性的玩法外,对暴雪游戏的剧情也是念念不忘。
而暴雪也因太会做游戏CG和故事,于是干脆做了电影。
事实上,游戏市场上的主流一直是以视效CG为主,剧情CG为辅。毕竟对于新上线的游戏,优先通知到自己的用户,并让他们对游戏有充分的了解这一点更加重要,而已经持续开发多年的游戏就非常适合做剧情类的CG,用来做游戏的下一个阶段的推广和传播,
最后,其实是时代的问题,在此回归主题,根据之前的定义,英雄联盟的《乘风归CG》属于剧情CG,而剧情CG在这个时代更容易取得成功的原因是什么呢?
现在的观众每天都在接受大量信息碎边的冲击,即使再好的视觉效果奇观也容易被遗忘,而游戏玩法同质化的当下,新游戏在玩法上难有重大突破,老游戏玩法早已被用户熟悉,在玩法上很难快速抓人,但好的故事则有所不同,一旦打动人心就可以一直被记住,更会被大众用户拿出来反复观看讨论,形成强大的具有实际影响力的传播效果。
我们来看看剧情CG在传播上的效果体现,以抖音为例
网易的剧情CG,例如不知火、缘结神、入殓师等,均有大量的CG剧情解说视频,除了动漫圈视频博主外,在播出一年后,仍有不少影视类解说制作的视频。
乘风归CG同样如此,解说相关视频非常的多。
相较于国内率先做剧情CG的阴阳师手游来说,《乘风归CG》同样是突破了CG的范畴,直奔动画而去,将剧情和视效的优势更充分的结合在一起,形成强大的视听感官涡流。
会讲故事的品牌的才是好的品牌,好的IP立足于好的故事,故事以不可阻挡的态势成为解决很多问题的万能答案。
下次有机会跟大家讲讲另一个核心点'三渲二动画技术'起到的作用。